Murphys lagar
  1. Om något kan gå fel, så gör det det.
  2. Om möjligheten finns att flera saker kan gå fel, kommer den som orsakar mest skada att gå fel först.
  3. Om absolut inget kan gå fel, så gör det det ändå.
  4. Om du inser att det finns fyra sätt som något kan gå fel på och du går runt dessa, kommer ett femte sätt, som du är helt oförberedd på, att utvecklas snabbt.
  5. Utelämnade till sig själva, tenderar saker att gå från dålig till sämre.
  6. Om allt verkar gå bra, har du uppenbarligen förbisett något.
  7. Naturen tar alltid parti för skavankerna.
  8. Moder natur är en satkärring.

Murphys lagar om teknologi

  1. Logik är en systematisk metod att komma fram till en felaktig slutsats med övertygelse.
  2. Närhelst ett system är fullkomligt definerat, upptäcker någon idiot något som antingen avskaffar systemet eller expanderar det bortom igenkännelse.
  3. Teknologi är dominerat av de som leder det de inte förstår.
  4. Om byggare byggde hus på samma sätt som programmerare skrev program, skulle första bästa hackspett förstöra civilisationen.
  5. En expert är den som vet mer och mer om mindre och mindre till han vet absolut allt om inget.
  6. Säg till en man att det finns 300 miljarder stjärnor i vårt universum och han tror dig. Säg att en bänk är nymålad och han måste känna på den för att vara säker.
  7. Alla stora upptäcker gjordes av misstag.
  8. Allt som går att avsluta är gott.
  9. Ett möte är en tillställning där minuter är sparade och timmar förlorade.
  10. Ledarskapets första myt är att det existerar.
  11. Ett misslyckande dyker inte upp förrän en enhet har passerat slutlig inspektion.
  12. Nya system medför nya problem.
  13. Det är mänskligt att fela, men för att verkligen strula till det behövs en dator.
  14. En dator gör lika många misstag som tjugo män som jobbar i tjugo år.
  15. Inget motiverar en man mer än att se sin chef verkligen arbeta en hel dag.
  16. Den primära funktionen hos en ingenjördesigner är att göra saker svåra för tillverkaren och servicemannen.
  17. För att peka ut experten, välj den man som menar att jobbet kommer att längst tid och kosta mest.
  18. En kretsdesign måste innehålla åtminstone en del som är obetydlig, två delar som är omöjliga att erhålla samt tre delar som fortfarande under utveckling.
  19. Ett komplicerat system som fungerar har alltid utvecklats från ett enkelt system som fungerar.
  20. Datorer är opålitliga, men människor är mer opålitliga. Det system som är beroende av människans pålitlighet är opålitligt.
  21. Även under de mest kontrollerade formerna av tryck, temperatur, luftfuktighet och andra variabler kommer organismen att göra som den vill ändå.
  22. Om du inte förstår det, är det intuitivt uppenbart.
  23. Ju hjärtligare köparens sekreterare är, desto större är oddsen att ordern redan har gått till en annan försäljare.
  24. Inom design kan ingen större plan rättas korrekt efter klockan halv fem en fredagseftermiddag. Alla fel uppdagas lätt på måndag morgon 8:00.
  25. Arbeta klippskare och inte hårdare, och var noga med stavnignänn.
  26. Om det inte finns i datorn, finns det inte.
  27. Om ett experiment fungerar, har något gått på tok.
  28. När allt annat misslyckas, läs instruktionerna.
  29. Ett verktyg som väl tappats mot golvet kommer att rulla iväg för att slutligen landa i det minst åtkomliga hörnet.
  30. Vilken simpel teori som helst kommer att bli omtalad på det mest komplicerade sätt.
  31. Bygg ett system som även en idiot kan använda, och bara idioten kommer att använda det.
  32. Graden av teknisk kompetens är proportionellt motsatsen till nivån på styrandet.

Militärlogikens tolv axiom

  1. Föda och vila utgör endast sekundära behov för en soldat. De primära behoven utgörs av språngmarsch och armhävningar.
  2. En soldats stridsvärde står i direkt porportion till packningens vikt och till fots tillryggalagd sträcka, samt i omvänd proportion till mängden intagen föda och erhållen vila. Vid sidan av dessa kvantitativa faktorer, utgör en spade i skrevet - alternativt knävecket - en kvalitativt stridsvärdeshöjande faktor.
  3. Ju mer bestraffning en soldat belönas med, desto större motivation och positivare attityd till befälet erhåller han.
  4. Om en soldat har lite tid på sig att lösa en uppgift, ger man honom ännu mindre tid. Då hinner han.
  5. Ingenting är omöjligt - det omöjliga tar bara längre tid. Tar någonting längre tid, träder automatiskt axiom 4 i kraft.
  6. Chefen har alltid rätt.
  7. Skulle chefen ha fel, är det chefen som fastställer vem som har rätt.
  8. Kan någonting enkelt göras besvärligt, är det befälets skyldighet att tillse att så sker.
  9. Allt som är besvärligt eller inte fungerar är fältmässigt.
  10. Det får alltid plats mer i ryggsäcken.
  11. Om kartan eller reglementet inte överensstämmer med verkligheten, är det kartan respektive reglementet som gäller. Verkligheten får anpassa sig.
  12. Är man sist gäller det att öka!

Murphys lagar om strid

  1. Om fienden är inom skotthåll, då är du det med.
  2. Inkommande eld har förkörsrätt.
  3. Dra inte ögonen till dig, för då följer ofta kulor med.
  4. Det finns alltid en utväg.
  5. Den lätta utvägen är alltid minerad.
  6. Försök se obetydlig ut, fienden kan ha ont om ammunition.
  7. Professionella är förutsägbara, det är amatörerna som är farliga.
  8. Fienden attacker alltid vid två olika tillfällen
    - då du är beredd att de ska komma.
    - då du inte är beredd att de ska komma.
  9. Lagarbete är livsnödvändigt, det ger dem någon annan att skjuta på.
  10. Om du inte kommer ihåg: siktet är inställt på dig.
  11. Fiendens skenmanöver du har ignorerat kommer att bli huvudattacken.
  12. En "sugande bröstskada" är naturens sätt att säga åt dig att sakta ner.
  13. Om din attack går bra, har du vandrat in i ett bakhåll.
  14. Dra inte till dig elden, det irriterar dem som finns runt dig.
  15. Allt du gör kan få dig skjuten, inkluderat när du inte gör någonting.
  16. Om du gör det tufft nog för fienden att komma in, så gör du det omöjligt för dig själv att komma ut.
  17. Dela aldrig skyttevärn med någon som inte är djärvare än du själv.
  18. Om du har brist på allt utom fiender, då är du i krigszonen.
  19. När du har säkrat en zon, glöm inte att berätta det för fienden.
  20. Ingen attackplan har någonsin överlevt kontakt med fienden.
  21. Det farligaste i en krigszon är en officer med en karta.
  22. Om du behöver en officer kvickt som tanken, ta en tupplur.
  23. Det finns inget som är så tillfredsställande som då en person siktar på dig, skjuter och missar.
  24. Glöm aldrig att ditt vapen är gjort av den som bjöd lägst.

Murphys lagar om flygning

  1. Inga plan lyfter i tid, såvida du inte är försenad och behöver all extra tid för att hinna med.
  2. Om du är försenad till ett plan, avgår det från den gate som ligger längst bort i terminalen.
  3. Om du kommer i god tid till en avresa kommer planet oundvikligen att bli försenat.
  4. Inga plan avgår någonsin från gate 1 i någon terminal i hela världen.
  5. Om du måste arbeta i planet kommer det omedelbart att bli turbulens den sekund du sätter pennan mot papperet.
  6. Om du har fått en mittenplats kan du avgöra vilka som fått fönster respektive mittgångsplatsen redan i vänthallen. Det är bara att leta efter de två tjockaste passagerarna.
  7. Enbart passagerare som sitter vid fönstret måste gå på toaletten.
  8. Den gråtande babyn på flygplanet sitter alltid bredvid dig.
  9. Den snyggaste kvinnan på flygplanet sitter aldrig bredvid dig.
  10. Mängden utrymme det finns för handbagage står i omvänt förhållande till hur mycket du och resten av passagerarna har med sig.